Termenul joc pe calculator sau “joc pe PC” se referă la un joc care este jucat pe un PC, unde monitorul este principalul mijloc de feedback şi care foloseşte dispozitiv de control un periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din arcade-uri), o combinaţie tastatură & maus/trackball sau un controller, ori o combinaţie dintre cele de mai sus. Jocuri pe calculator sunt denumite şi jocurile în mod text sau jocuri care folosesc şi alte metode care includ sunetul sau vibraţia ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar prea puţine jocuri noi care intră în aceste categorii.
Termenul “Joc pentru consolă” se referă la un joc care este jucat pe un sistem conceput special pentru aceasta, sistem care poate fi conectat la un televizor sau la un monitor. Denumirea de “joc video” poate fi folosită şi pentru a descrie software făcut şi pentru alte dispozitive: telefoanele mobile, PDA, calculatoare ştiinţifice performante, ceasuri electronice, camere video digitale, aparate foto digitale, MP3 playere.
Un film interactiv este un joc video prezentat folosind video filmat sau animat sau scene filmate din viaţa reală. Cum stilul de prezentare nu mai este la modă, termenul este folosit uneori într-un mod derogatoriu pentru a descrie jocuri care pun accent puternic pe bucăţi de scene sau ploturi pentru jocurile de angajament.
Jocul de luptă se referă la un gen de joc video de acţiune în care jucătorul controlează un caracter şi se angajează într-o luptă strânsă cu alt caracter. Aceste caractere tind să fie de putere egală şi meciurile constau din mai multe runde, care au loc într-o arenă. Jucătorii trebuie să stăpânească tehnici precum blocarea, contraatacul, şi să le lege împreună în secvenţe de atacuri cunoscute ca “combo”. De la începutul anilor 1990, cele mai multe jocuri de luptă permit jucătorului să execute atacuri speciale prin combinaţii specifice de butoane.
Heavyweight Champ (1976) a fost primul joc de luptă cu pumnul, jocuri mai rafinate apărând prin anii 1980. Street Fighter II (lansat de Capcom în 1991) a fost cel care a adus popularitate genului, jocul de luptă devenind genul predominant pentru jocurile video de competiţie de la începutul anilor 1990. Jocurile de luptă erau populare în arcade, unde jucătorii puteau juca împotriva adversarilor umani. Genul a creat numeroase francize de succes şi de lungă durată, în plus faţă de Street Fighter, precum Mortal Kombat şi Virtua Fighter. Popularitatea genului a stagnat când jocul a ajuns prea complicat şi arcadele au pierdut din audienţă în faţa consolelor mai puternice la finalul anilor 1990. Azi, genul rămâne încă popular dar atrage o proporţie mult mai mică de entuziaşti faţă de alte dăţi, datorită creşterii în popularitate a altor genuri.
Aveţi nevoie de un webmaster? Click AICI. Tel. 0745-526896
Un joc video episodic este un joc video produs şi vândut în episoade mai mici care fac parte dintr-o serie recunoscută, spre deosebire de seriile de jocuri video în care jocurile sunt mai mari şi produse independent, şi abia apoi sunt împachetate împreună şi adugate unui joc existent. Astfel de serii pot avea sau nu continuitate, dar au întotdeauna setări comune, ca şi carectere şi/sau teme comune. Producţia episodică a devenit din ce în ce mai populară printre dezvoltatorii de jocuri video datorită avantajelor de costuri ale sistemelor de distribuţie digitală, care pot reduce foarte mult costurile de distribuţie şi pot face episoadele mult mai viabile din punct de vedere comercial.
Aveţi nevoie de un webmaster? Click AICI. Tel. 0745-526896
Video: Sam & Max 1×01 The Thing that Wouldn’t Stop It – Part 1
Un joc de aventură este un joc video în care jucătorii îşi asumă rolul de protagonişti într-o poveste interactivă condusă prin explorarea şi rezolvarea de puzzle în loc de confruntări fizice precum lupta.[1] Termenul îşi are originea în jocul din anii 1970 Adventure[2][3] şi este legat de stilul de joc din acel joc, mai degrabă decât nararea unei poveşti.[1]
Focalizarea jocurilor de aventură pe poveşti permite inspirarea din alte media precum literatura sau filmul. Jocurile de aventură acoperă multe varietăţi de genuri literare precum literatura fantastică, ştiinţifico-fantastică, mister, horror, şi comedie. Aproape toate jocurile de aventură sunt create penru un singur jucător, bazându-se pe poveste şi caracter. Întrucât aceste jocuri necesită caractere şi planuri profunde, dezvoltarea caracterului tinde să urmărească ascensiunea personală şi emoţională, mai degrabă decât dezvoltarea jocului în sine.[1]
Popularitatea jocurilor de aventură a fost maximă în finalul anilor 1980 şi mijlocul anilor 1990, când mulţi considerau acest gen ca fiind cel mai avansat din punct de vedere tehnic, şi acum fiind conmsiderat uneori ca un gen de nişă.[4]
Mystery Manor – site dedicated to adventure games, with lots content such as walkthroughs, music, screenshots, and more.
Adventure Point – An extremely useful resource for getting info on over 1200 graphic and text adventure games. Each graphic adventure in the extensive database has its own page and includes screenshots, a brief synopsis of what the game is like, plus a star rating. One novel approach involves listing adventure games by sub-category; puzzle, story, history, educational …. -type game, etc..
(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU)
Aveţi nevoie de un webmaster? Click AICI. Tel. 0745-526896
Un joc de acţiune-aventură este un joc video care combină elemente din jocul de aventură cu diferite elemente din jocul de acţiune. Este probabil cel mai larg şi mai divers gen de jocuri, şi poate include multe jocuri care ar putea fi incluse mai bine în genuri mai apropiate. Primul joc cunoscut din acest gen a fost jocul Atari 2600 Adventure (1979).[1]
Odată cu declinul jocurilor de aventură, folosirea termenului (şi termenul hibrid “acţiune-aventură”) a devenit mai liberal. Nu este neobişnuit pentru jocuri să folosească termenii “aventură” sau “acţiune aventură” pentru a descrie genul de ficţiune de care aparţine un joc, şi nu jocul în sine, spre supărarea puritanilor jocurilor de aventură.
Aceasta este o distincţie între genurile tematice şi genurile de joc, întrucât în acest caz au înţelesuri şi etimologii foarte diferite. “Aventura” este o referire la Colossal Cave Adventure şi nu are nicio semnificaţie tematică sau narativă şi nicio legătură cu filmele de aventură. Similar, deşi jocurile de acţiune obişnuite au teme violente similare filmelor de acţiune, aceasta nu este obligatorie.
Jocul de acţiune-aventură este un gen hibrid, şi astfel definiţia este foarte cuprinzătoare, făcând astfel din ea cel mai mare gen de jocuri video şi pe calculator. De obicei jocurile de aventură pure conţin probleme situaţionale pentru jucător care trebuiesc rezolvate, cu acţiune foarte puţină sau deloc. Dacă există acţiune, aceasta este în general atribuită minijocurlor izolate. Jocurile de acţiune pură au un joc bazat pe interacţiuni în timp real care solicită reflexele. Deci, jocurile de acţiune-aventură angajează atât reflexele cât şi capacitatea de a rezolva probleme, în situaţii care pot fi atât violente cât şi non-violente.
Studii au arătat că bărbaţii tind să fie atraşi de jocurile de acţiune-aventură mai mult decât femeile.[2][3]
Referinţe
^ Wolf, Mark J. P.; Perron, Bernard, eds (2003). “Foreward”. Video Game Theory Reader. Routledge. p. x. ISBN 0-415-96878-0.
^ Heeter, Carrie; Kaitlan Chunhui Chu, Rhonda Egidio, Punya Mishra, Leigh Graves-Wolf (November 2004) (PDF). Do Girls Prefer Games Designed by Girls?.
^ Wartella, Ellen (September 2002). “New Generations – New Media” (in English) (PDF). Nordicom Review (Gothenburg, Sweden: Nordicom) 23 (1-2): 26. ISSN 1403-1108.
(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU)
Aveţi nevoie de un webmaster? Click AICI. Tel. 0745-526896
Un joc de acţiune este un gen de joc video care pune accentul pe provocările fizice, inclusiv coordonarea mână-ochi şi timpul de reacţie. Jocurile de acţiune este un gen vast care include diverse subgenuri precum, jocurile de luptă, trăgători, şi jocuri de platformă.[1]
Definirea elementelor
Jocurile de acţiune includ orice joc unde majoritatea întrecerilor sunt teste fizice de aptitudini. Jocurile de acţiune pot uneori incorpora şi alte întreceri precum curse, puzzles, sau colectarea de obiecte, dar acestea nu sunt elemente centrale în joc. Jucătorii pot de asemenea face faţă unor provocări tactice şi de explorare, dar aceste jocuri cer în primul rând şi în principal viteză mare de reacţie şi o bună coordonare mână-ochi. Jucătorul este adesea sub presiunea timpului, şi nu există timp suficient pentru planificări strategice. În general, cu cât jocurile de acţiune sunt mai rapide, cu atât sunt mai provocatoare. Jocurile de acţiune pot implica uneori rezolvarea de puzzle, dar de obicei acestea sun simple întrucât jucătorul este sub o puternică presiune de timp.[1]
Horror de supravieţuire este un gen de joc video inspirat din filmele horror în care obiecivul primar al jucătorului este să supravieţuiască sau să scape dintr-o ficţiune tipică horror, presărată de obicei cu anumite fiinţe zombie sau supranaturale.[1] Acest gen foloseşte în mod liber elemente atât din filmele japoneze horror cât şi western.[2][3] Termenul de “horror de supravieţuire” a fost folosit pentru prima dată în versiunea originală japoneză a lui Resident Evil (1996),[4] deşi au existat mai multe jocuri anterioare, precum Sweet Home[1] şi Alone in the Dark, care au folosit cele mai multe din convenţiile asociate cu acest gen. De atunci termenul s-a folosit pentru a descrie jocuri de o natură similară, inclusiv unele realizate înainte de Resident Evil.[5] Deşi acest gen este definit pe larg de convenţiile ficţiunii horror, jocurile de supravieţuire implică un joc focalizat pe vulnerabilitate şi lipsa de pregătire.[6]
Un joc la pachet este un joc adăugat ca supliment la o cumpărare a unei console de joc video.
Caracteristici
Jocurile la pachet sunt jocuri distribuite în sistemul de vânzări. Unele din ele sunt schimbate ulterior cu alte jocuri mai populare, sau sunt adăugate altele, împreună cu jocul la pachet original atunci când se observă că un joc mai nou vinde mai bine sistemul. Jocurile la pachet nu sunt bine văzute în general de critici, deşi aceste jocuri sunt practic gratuite.
Jocurile la pachet sunt adesea mai plăcute decât cele vândute în magazine.
Jocurile la pachet în formate alternative
În cazul Super Nintendo Entertainment System/ Super Mario All-Stars, şi cel belgian Xbox 360s /Gears of War & Project Gotham Racing 3 jocurile au fost adăugate gratuit sub forma expediţiei prin email. Alte sisteme includ jocuri la pachet incluse într-un cip, precum Solitaire pentru Game.com.