Istoria jocurilor video
Tenis pentru două persoane, un joc pe calculator analog timpuriu care folosea osciloscopul pentru afişare.
La început jocurile foloseau dispozitive electronice interactive cu diferite formate de afişare. Cel mai vechi exemplu este din 1947 – un “Dispozitiv de Amuzament din Tub cu Radiaţii Catodice”, patentat pe 25 ianuarie 1947 de Thomas T. Goldsmith Jr. şi Estle Ray Mann, şi aprobat pe 14 decembrie 1948 ca Patentul SUA nr. 2455992.[1]
Inspirat de afişajele radareleor, el a constat dintr-un dispozitiv analog care permitea unui utilizator să controleze o diagramă vectorială punctată pe ecran pentru a simula un proiectil luat la ţintă care era desenta într-o poziţie fixă pe ecran.[2]
Alte exemple vechi includ:
- Calculatorul NIMROD de la Festival of Britain din 1951
- OXO al lui Alexander S. Douglas pentru EDSAC în 1952
- Tenis pentru două persoane, un joc interactiv scris de William Higinbotham în 1958
- Spacewar!, scris de studenţii de la MIT Martin Graetz, Steve Russell, şi Wayne Wiitanen pe un calculator DEC PDP-1 în 1961.
Fiecare joc folosea diferite modalităţi de afişare. NIMROD folosea un panou de lumini pentru a juca jocul Nim,[3] OXO folosea un afişaj grafic pentru a afişa tic-tac-toe,[4] Tenis pentru două persoane folosea un osciloscop pentru a afişa o jumătate din terenul de tenis,[2] iar Spacewar! folosea afişajul vectorial DEC PDP-1 pentru a avea două nave de război de fiecare parte.[5]
În 1971, Computer Space, creat de Nolan Bushnell şi Ted Dabney, a fost primul joc video comercial, operat cu monede. Folosea un televizor alb-negru pentru afişare, iar sistemul de calculator era realizat din cipuri TTL din seria 74.[6] Jocul a fost folosit în filmul ştiinţifico-fantastic Soylent Green din 1973. Computer Space a fost urmat în 1972 de Magnavox Odyssey, prima consolă domestică. Modelat după o consolă prototip de la finele anilor 1960 dezvoltată de Ralph H. Baer denumită “Brown Box”, aceasta folosea de asemenea televiziunea standard.[2][7] Acestea au fost urmate de două versiuni Atari, Pong; o versiune pentru arcade în 1972 şi o versiune domestică în 1975.[8] Succesul comercial al lui Pong a determinat numeroase alte companii să dezvolte clone Pong şi propriile lor sisteme, ducând la dezvoltarea explozivă a industriei jocurilor video.[9]
References
- ^ U.S. Patent 2,455,992
- ^ a b c “Welcome to Pong-Story – Introduction”. PONG-Story.com. http://www.pong-story.com/intro.htm. Retrieved on 2007-10-24.
- ^ “Welcome to… NIMROD!”. http://www.goodeveca.net/nimrod/. Retrieved on 2007-10-24.
- ^ “The First Video Game”. Brookhaven National Laboratory. http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp. Retrieved on 2007-10-24.
- ^ Rabin, Steve. Introduction to Game Development. Massachusetts: Charles River Media. ISBN 1-58450-377-7.
- ^ Marvin Yagoda (2008). “1972 Nutting Associates Computer Space”. http://marvin3m.com/arcade/cspace.htm.
- ^ Orlando, Greg (2007-05-15). “Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming”. Wired News. http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history. Retrieved on 2007-10-24.
- ^ “History of Gaming – Interactive Timeline of Game History”. PBS. http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/history/timeline_flash.html. Retrieved on 2007-10-25.
- ^ Miller, Michael (2005-04-01). “A History of Home Video Game Consoles”. InformIT. http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=378141&rl=1. Retrieved on 2007-10-25.
(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU)
Aveţi nevoie de un webmaster? Click AICI. Tel. 0745-526896
