Posts Tagged ‘Counter-strike’

Sport electronic

June 5, 2009 - 1:20 pm No Comments

esbl match

Sporturi electronice (prescurtat e-sports) este termenul care defineşte acţiunea de a practica la un nivel competiţional şi profesionist jocuri pe calculator. În prezent e-sportul Românesc a început să progreseze cu ajutorul unor organizaţii gen Professional Gamers League (PGL), Hell Gaming (HG), Arena Cyber League (ACL).

Clanuri

Jucătorii profesionişti sunt împărţiţi în general în clanuri sau clanuri multigaming. Un clan multigaming are în componenţă echipe sau jucătorii pentru mai multe jocuri, de exemplu Counter Strike, Warcraft 3, Fifa.

Counter Strike ca sport olimpic

În anul 2008 la olimpiada de la Beijing, Counter Strike-ul a fost propus comisiei olimpice pentru introducerea acestuia ca sport olimpic, unde a fost şi acceptat, iar Counter Strike-ul se va găsi pe lista jocurilor olimpice de peste 4 ani din Londra, Marea Britanie.

Dietă

Datorită faptului că se petrec multe ore în faţa monitorului, fie în scopul antrenării, fie în turnee oficiale, jucătorii profesionişti au nevoie de un regim special care să conţină mâncăruri cât mai sănătoase, deasemenea, execrciţiul fizic nu trebuie neglijat. Excesul de antrenament fără un regim special poate duce către nenumărate boli.

(Wikipedia sub licenţa GNU)

Share

Jocuri cu mai mulţi jucători

March 18, 2009 - 2:08 pm No Comments

scrabble_board_in_play

În jocul cu mai mulţi jucători[1] jucătorii pot fi oponenţi independenţi, echipe, sau o singură echiă care joacă împreună. Jocul cu mai mulţi jucători independenţi este dificil de analizat formal într-o teorie a jocului întrucât jucătorii pot forma coaliţii.[2]

Teoria jocului

John Nash a demonstrat că jocurile cu mai mulţi jucători au o soluţie stabilă întrucât acele coaliţii dintre jucători nu sunt permise. El a câştigat premiul Nobel pentru economie pentru acest important rezultat care a extins teoria von Neumann la jocurile de sumă zero. O astfel de strategie stabilă este denumită echilibrul Nash.[3]

Dacă cooperarea dintre jucători este permisă, atunci jocul devine mult mai complex. Multe concepte au fost dezvoltate pentru a analiza astfel de jocuri. Deşi unele au avut un succes parţial ăn domeniile economiei, politicii şi conflictului, nu s-a dezvoltat încă nicio teorie general valabilă.[3]

În teoria cuantei de joc s.a descoperit că introducerea cuantei de informaţie ăn jocul cu mai mulţi jucători a permis un nou tip de strategie a echilibrului care nu se găseşte în jocurile tradiţionale. Restricţiile în alegerile jucătorilor poate avea efectul unui contract prin prevenirea situaţiilor în care jucătorii ar putea profita de trădare.[4]

Tipuri

Exemple de astfel de tiputi de jocuri includ:

  • Şarade – un joc de peterecere în care jucătorii mimează şi ghicesc titluri.[5]
  • Contract Bridge – un joc de cărţi dintre două echipe a câte doi jucători.[5]
  • Counter-strike – un joc video jucat de individuali sau echipe.[6]
  • Diplomacy – până la şapte jucători negociază soarta Europei.[7]
  • Lord of the Rings – un joc de masă în care jucătorii cooperează şi se sacrifică chiar pentru a distruge Inelul.[8]
  • Monopoly – un joc de masă despre comerţul cu proprietăţi şi închirieri.[9]
  • Poker – un joc de noroc jucat de obicei cu cca. şapte jucători.[10]
  • Risk – un joc de război cu conflict global.[11]
  • Scrabble – un joc de cuvinte ăn care jucătorii construiesc cuvinte încrucişate.[12]
  • Shadowfist – un joc de cărţi de colecţie jucat mai ales de patru jucători.[13]
  • World of Warcraft – un joc de roluri online cu foarte mulţi jucători.[14]

Referinţe

  1. ^ Oxford English Dictionary. Oxford University Press. 2008. “Designed for or involving more than two (esp. many) players or participants”
  2. ^ K. G. Binmore (1994). Game Theory and the Social Contract. MIT Press. ISBN 0262024446.
  3. ^ a b Laszlo Mero, Anna C. Gosi-Greguss, David Kramer (1998). Moral calculations: game theory, logic, and human frailty. ISBN 0387984194.
  4. ^ Simon C. Benjamin and Patrick M. Hayden (13 August 2001), Multiplayer quantum games, doi:10.1103/PhysRevA.64.030301,
  5. ^ a b R. Wayne Schmittberger. New Rules for Classic Games. ISBN 0471536210.
  6. ^ Erik Bethke. Game Development and Production. ISBN 1556229518.
  7. ^ Richard Sharp. The Game of Diplomacy. ISBN 0213166763.
  8. ^ Ernest Mathijs. The Lord of the Rings: Popular Culture in Global Context. ISBN 1904764827.
  9. ^ Philip E. Orbanes. Monopoly: The World’s Most Famous Game – and How It Got That Way. ISBN 0306814897.
  10. ^ Gary Carson. The Complete Book of Hold ‘Em Poker. ISBN 0818406054.
  11. ^ Ehsan Honary. Total Diplomacy: The Art of Winning Risk. ISBN 1419661930.
  12. ^ Joe Edley, John D. Williams, John D. Williams Jr.. Everything Scrabble. ISBN 0671042181.
  13. ^ John Jackson Miller, Joyce Greenholdt, Jason Winter. Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide. ISBN 087349623X.
  14. ^ Scott Jennings, Alexander Macris. Massively Multiplayer Games for Dummies. ISBN 0471752738.

(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU)

Aveţi nevoie de un webmaster? Click AICI. Tel. 0745-526896

Video: Nickelback’s Somday-World of warcraft music video

Share