Componentele unui aparat flipper

Câmpul de joc
Câmpul de joc este o suprafaţă plană, înclinată cu 3 până la 6 grade faţă de jucător, cuprinzând numeroase ţinte ce trebuiesc lovite repetat pentru a acumula puncte. Bila este propulsată în joc cu ajutorul manetei de lansare, cu arc. Odată pusă în joc, bila poate parcurge, de manieră aleatoare, orice directie de pe câmpul de joc, în funcţie de obiectele din câmp de care se loveşte, dar şi de intervenţia jucătorului. Pentru a readuce bila în partea superioară a platoului de joc, parte de unde ea tinde să cadă datorită legilor atracţiei gravitaţionale, jucătorul manipulează mânerele, numite si flippere, care dau numele jocului în limba română, precum şi alte limbi precum germana şi franceza. Bila mai poate fi influenţată şi printr-o zgâlţâire a aparatului, manevră care însă abuzată conduce la situaţia nedorită de blocaj (tilt, lb. engl.), flipperele nemaiputând fi acţionate şi bila sfârşind prin a fi pierdută.
Bile
Numărul bilelor incluse într-o partidă a variat cu timpul. La început acesta era 10, ulterior reducându-se la 5 şi chiar 3, deşi această opţiune rămâne la discreţia operatorului aparatului. Numărul standard de bile în ultima perioadă este de 3 sau 5. În Franţa standard sunt 3 bile, în Luxemburg 4 iar în Belgia 5.
Lansatorul de bile
Lansatorul de bile este o bara metalică dotată cu un resort care permite lansarea bilei în câmpul de joc. Acesta nu este un lansator rigid sau automat, diferite forţe de tragere a manetei respective imprimându-i bilei viteze de deplasare diferite, cu ajutorul cărora pot fi câştigate puncte suplimentare prin aşa numite lovituri speciale(numite skill shots în engleză).
