Jocuri de acţiune-aventură

martie 29, 2009 - 5:37 pm No Comments

adventure_box_front

Un joc de acţiune-aventură este un joc video care combină elemente din jocul de aventură cu diferite elemente din jocul de acţiune. Este probabil cel mai larg şi mai divers gen de jocuri, şi poate include multe jocuri care ar putea fi incluse mai bine în genuri mai apropiate. Primul joc cunoscut din acest gen a fost jocul Atari 2600 Adventure (1979).[1]

Odată cu declinul jocurilor de aventură, folosirea termenului (şi termenul hibrid “acţiune-aventură”) a devenit mai liberal. Nu este neobişnuit pentru jocuri să folosească termenii “aventură” sau “acţiune aventură” pentru a descrie genul de ficţiune de care aparţine un joc, şi nu jocul în sine, spre supărarea puritanilor jocurilor de aventură.

Aceasta este o distincţie între genurile tematice şi genurile de joc, întrucât în acest caz au înţelesuri şi etimologii foarte diferite. “Aventura” este o referire la Colossal Cave Adventure şi nu are nicio semnificaţie tematică sau narativă şi nicio legătură cu filmele de aventură. Similar, deşi jocurile de acţiune obişnuite au teme violente similare filmelor de acţiune, aceasta nu este obligatorie.

Jocul de acţiune-aventură este un gen hibrid, şi astfel definiţia este foarte cuprinzătoare, făcând astfel din ea cel mai mare gen de jocuri video şi pe calculator. De obicei jocurile de aventură pure conţin probleme situaţionale pentru jucător care trebuiesc rezolvate, cu acţiune foarte puţină sau deloc. Dacă există acţiune, aceasta este în general atribuită minijocurlor izolate. Jocurile de acţiune pură au un joc bazat pe interacţiuni în timp real care solicită reflexele. Deci, jocurile de acţiune-aventură angajează atât reflexele cât şi capacitatea de a rezolva probleme, în situaţii care pot fi atât violente cât şi non-violente.

Studii au arătat că bărbaţii tind să fie atraşi de jocurile de acţiune-aventură mai mult decât femeile.[2][3]

Referinţe

  1. ^ Wolf, Mark J. P.; Perron, Bernard, eds (2003). “Foreward”. Video Game Theory Reader. Routledge. p. x. ISBN 0-415-96878-0.
  2. ^ Heeter, Carrie; Kaitlan Chunhui Chu, Rhonda Egidio, Punya Mishra, Leigh Graves-Wolf (November 2004) (PDF). Do Girls Prefer Games Designed by Girls?.
  3. ^ Wartella, Ellen (September 2002). “New Generations – New Media” (in English) (PDF). Nordicom Review (Gothenburg, Sweden: Nordicom) 23 (1-2): 26. ISSN 1403-1108.

(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU)

Aveţi nevoie de un webmaster? Click AICI. Tel. 0745-526896

Leave a Reply