Archive for February, 2009

Jocuri audio

February 28, 2009 - 8:27 am 1 Comment

originalsimon

Un joc audio este un joc electronic jucat pe un dispozitiv precum – dar nu limitat la – un calculator personal. Jocurile audio sunt similare cu jocurile video, doar că simţul solicitat este cel audio şi nu vizual.

Jocurile audio au apărut ca jocuri accesibile pentru persoanele oarbe, fiind dezvoltate la început doar de amatori şi programatorii orbi. Dar din ce în ce mai multe persoane s-au arătat interesate de acestea, inclusiv artiştii de sunet, cercetătorii în domeniul accesibilităţii jocurilor, dezvoltatorii de jocuri pe telefoane mobile, şi mai ales jucătorii de jocuri video. Cele mai multe jocuri audio rulează pe calculator, deşi există câteva jocuri audio şi portabile sau pe console de jocuri video. Ele se încadrează în aceeaşi tipologie şi genuri ca şi jocurile video, precum jocuri de aventură, jocuri de curse, etc.

Linkuri

(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU de Nicolae Sfetcu)

Video: DTXMania – Haruka Kanata

Share

Jocuri arcade

February 27, 2009 - 7:57 am 9 Comments

Claw vending machine

Un joc arcade este o maşină pentru divertisment care funcţionează cu monede, de obicei instalată într-un loc de afaceri gen restaurant, bar, video arcade, sau centru de divertisment familial. Cele mai multe jocuri arcade sunt jocuri de compensare, de cumpărături (precum Claw crane), video jocuri sau maşini flipper.

Emulare

Emulatoare precum MAME, care pot rula pe calculatoarele moderne şi alte dispozitive, au ca scop prezervarea jocurilor vechi.

Locaţii

Pe lângă restaurante şi arcade video, jocurile arcade se întâlnesc de asemenea în sălile de popice, campusurile studenţeşti, dormitoare, spălătorii, teatre, supermarketuri, malluri, aeroporturi, popasuri pentru maşini, baruri, hoteluri, şi chiar în patiserii. Pe scurt, jocurile de arcade sunt populare în locuri publice unde oamenii  aşteaptă de obicei pe cineva sau ceva.

Linkuri

(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU de Nicolae Sfetcu)

Share

Jocuri în Realitatea Alternativă

February 24, 2009 - 9:40 am No Comments

hanso-web

Un joc în realitatea alternativă (alternate reality game, ARG) este un narator interactiv care foloseşte lumea reală ca o platformă, adesea implicând media şi elemente de joc, pentru a spune o poveste care poate fi afectată de ideile sau acţiunile participanţilor.

Forma este definită de implicarea intensă a jucătorilor într-o poveste care are loc în timp real şi evoluează conform răspunsurilor şi caracterelor participanţilor care sunt activ controlate de proiectantul jocului, spre deosebire de cele controlate de inteligenţa artificială într-un calculator sau consola jocurilor video. Jucătorii interacţionează direct cu caracterele din joc, rezolvă provocări pe bază de intrigă şi de logică, şi adesea lucrează împreună cu o comunitate pentru a analiza povestea şi a coordona viaţa reală şi activităţile online. ARG foloseşte de obiei multimedia, precum telefoanele, emailul şi poşta dar toate sunt legate de Internet care este mediul central de lucru.

ARG sunt din ce în ce mai populare, cu noi jocuri apărînd regulat şi nivele mai complexe cu fiecare nou model şi subgen. Ele tind să fie gratuite, costurile fiind amortizate prin producţie (de exemplu cărţile de puzzle colectibile finanţează Perplex City) sau prin relaţii promoţionale cu produse existente (de ex. I love bees a fost o promoţie a lui Halo 2, iar Lost Experience şi FIND815 a promovat spectacolul de televiziune Lost).

ARG sunt acum recunoscute de lumea divertismentului: jocul The Fallen Alternate Reality a fost în vogă în 2007 primind premiul Primetime Emmy pentru realizări deosebite pentru un program de televiziune interactiv. ReGenesis Extended Reality a câştigat International Interactive Emmy Award în 2007 iar în aprilie 2008 The Truth About Marika a câştigat iEmmy pentru cel mai bun serviciu TV interactiv[1]. Academia Britanică de Arte, Film şi Televiziune recunoaşte interactivitatea ca o categorie în premiile sale pentru televiziune

Note

  1. ^ “SCANDINAVIA LEADS INTERNATIONAL INTERACTIVE EMMY AWARDS AT MIPTV”. International Academy of Television Arts and Sciences. 2008-04-08.

Linkuri

  • ARGology – Key information about ARGs by the International Game Developers Association Alternate Reality Game Special Interest Group (IGDA ARG SIG).
  • Alternate Reality Gaming Network – the hub of a network of sites dedicated to Alternate Reality Gaming.
  • ARG Stats A comprehensive list of ARG’s by Christy Dena.

(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU de Nicolae Sfetcu)

Video: Documentary “The Pirates Society” Alternate Reality Game

Share

Jocuri pe planşetă

February 23, 2009 - 8:07 am 3 Comments

game_of_life_board

Un joc în derulare a jocului de masă The Game of Life.

Un joc de planşetă este un joc cu piese plasate pe, îndepărtate de pe, sau mutate pe o “planşetă” (o suprafaţă premarcată specifică de obicei acestui joc). La fel ca alte forme de divertisment, jocurile de planşetă pot reprezenta aproape orice subiect.

Există multe tipuri şi stiluri diferite de jocuri de planşetă, inclusiv cele la nivel de bază care nu au adoptat o temă anterioară – precum Damele – ca şi jocuri mai complicate cu subiecte definite, sau narative, precum Cluedo.

Categorii

Există mai multe categorii în care se pot încadra jocurile de planşetă. Următoarea este o listă cu cele mai comune:

  • Jocuri de strategie abstracte precum şah, dame, Arimaa, irensei, Pacru sau go
  • Jocuri de masă în stil nemţesc, sau Eurojocuri, precum The Settlers of Catan sau Puerto Rico
  • Jocuri de curse precum parchisi sau table
  • Jocuri dă-cu-zarul-şi-mută, precum Monopoly sau Life
  • Jocuri trivia, precum Trivial Pursuit
  • Jocuri de cuvinte, precum Scrabble
  • Jocuri de război, de la Risk la Advanced Squad Leader

Bibliografie

  • Gobet, Fernand, de Voogt, Alex, & Retschitzki, Jean (2004). Moves in mind: The psychology of board games. Psychology Press. ISBN 1841693367.
  • Rollefson, Gary O., “A Neolithic Game Board from Ain Ghazal, Jordan,”
  • Bulletin of the American Schools of Oriental Research, No. 286. (May, 1992), pp. 1-5.
  • Fiske, Willard. Chess in Iceland and in Icelandic Literature—with historical notes on other table-games). Florentine Typographical Society, 1905.
  • Falkener, Edward. Games Ancient and Oriental, and How To Play Them. Longmans, Green and Co., 1892.
  • Austin, Roland G. “Greek Board Games.” Antiquity 14. September 1940: 257–271
  • Murray, Harold James Ruthven. A History of Board-Games Other Than Chess. Gardners Books, 1969.
  • Bell, Robert Charles. The Boardgame Book. London: Bookthrift Company, 1979.
  • Bell, Robert Charles. Board and Table Games from Many Civilizations. Mineola, New York: Dover Publications, 1980. ISBN 0-486-23855-5
    • Reprint: New York: Exeter Books, 1983.
  • Sackson, Sid. A Gamut of Games. Arrow Books, 1983. ISBN 0-09-153340-6
    • Reprint: Dover Publications, 1992. ISBN 0-486-27347-4
  • Schmittberger, R. Wayne. New Rules for Classic Games. John Wiley & Sons, 1992. ISBN 0-471-53621-0
    • Reprint: Random House Value Publishing, 1994. ISBN 0-517-12955-8
  • Parlett, David. Oxford History of Board Games. Oxford University Press, 1999. ISBN 0-19-212998-8

Linkuri

(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU de Nicolae Sfetcu)

Share

Jocuri

February 20, 2009 - 5:57 pm No Comments

tug-of-war Tragerea de frânghie este un joc uşor de organizat şi improvizat care necesită un echipament minim

Un joc este o activitate structurată, de obicei practicată pentru distracţie şi uneori în scopuri educative. Jocurile diferă de muncă, care este de obicei desfăşurată în scopul remunerării, şi de artă, care este o expresie mai concentrată a ideilor. Distincţia nu este foarte clară, şi multe jocuri sunt considerate de asemenea muncă (precum în cazul jucătorilor profesionişti din sport), sau artă (în cazul jocurilor gen puzzle sau a celor implicând un aspect artistic precum Mah-jongg solitaire).

Componentele cheie ale unui joc sunt scopul, regulile, provocarea, şi interacţia. Jocurile implică în general stimulări mentale sau fizice, adesea pe amândouă. Multe jocuri ajută la dezvoltarea aptitudinilor practice, servesc ca formă de exerciţiu, sau au un scop educaţional, simulativ sau psihologic. Cerinţa de interactivitate a jucătorului pune activităţi ca puzzle şi solitaire în categoria ghicitorilor mai degrabă decât a jocurilor.[1]

Atestate din anii 2006 î.e.n.,[2][3] jocurile sunt parte universală a experienţei umane şi prezente în toate culturile. Royal Game of Ur, Senet şi Mancala sunt câteva din cele mai vechi jocuri cunoscute.[4]

paul_cezanne-les_joueurs_de_carte-1892-95 Jucătorii de cărţi, o pictură din 1895 a lui Paul Cézanne arătând un joc cu cărţi de joc.

Bibliografie

  • Avedon, Elliot; Sutton-Smith, Brian, The Study of Games. (Philadelphia: Wiley, 1971), reprinted Krieger, 1979. ISBN 0-89874-045-2

Note

  1. ^ Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders. ISBN 0-88134-117-7.
  2. ^ Soubeyrand, Catherine (2000). “The Royal Game of Ur”. The Game Cabinet.
  3. ^ Green, William. “Big Game Hunter”. 2008 Summer Journey. Time.
  4. ^ “History of Games”. MacGregor Historic Games. 2006.

(Traducere şi adaptare din Wikipedia sub licenţa GNU de Nicolae Sfetcu)

Share

Hello world!

February 19, 2009 - 4:35 pm 1 Comment

Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

Share